攻防兼备上分快 称霸上单就靠克烈了!
英雄分析
克烈是一位近战型英雄,作为新英雄他也有几处比较特殊的地方。对于新人来说,最重要的就是要注意一个地方,它能让你更直观的确定这个英雄的定位——“额外生命值效果只对斯嘎尔生效”,这个说明了什么问题?克烈有两个血条,绿色是克烈自己的,黄色则是斯嘎尔的,想必大家都有一定了解,额外生命值也就是装备、符文、天赋等等的生命值效果仅仅加成到斯嘎尔身上,对克烈本身并无任何加成!护甲、魔抗、攻击力、减CD等等则是作用在二者共同身上,所以相比较来说,血量单位的性价比不如护甲魔抗来的划算,不过乘骑状态下技能、攻击力都有很强的表现,保证斯嘎尔的生存等于提升了克烈的综合属性,这就要考验你的出装、天赋、符文选择了,也让你能更清楚的分辨是注重克烈还是斯嘎尔。
另外还有大家很看中的勇气值到底怎么回复——杀死单位获得4、攻击防御塔获得5、攻击史诗野怪(大小龙、峡谷险峰才算,BUFF螃蟹等算大型野怪)获得5、攻击敌方英雄获得15。Q技能五颗子弹,每颗命中敌方英雄的获得5。
技能分析
被动技能是好基友,并且开头说到了额外生命值只作用于斯嘎尔(好基友)身上,也就是装备、符文、天赋等等的生命值效果仅仅加成到斯嘎尔身上,对克烈本身并无任何加成!护甲、魔抗、攻击力、减CD等等则是作用在二者共同身上,所以在装备选择上以双抗类和攻击类为主要目标,其次才是提升抗性or攻击、血量兼备,所以诸如狂徒、血手的优先级并不高。 血量不作用于克烈本身,但是我们也不能不选择血量,因为还有一个很重要的一点,非乘骑状态,克烈的移速会降低、并且普攻伤害只有80%,这样我们就要尽可能保证斯嘎尔的生存也是变相的提高克烈的伤害能力,所以血量这个属性选择攻防兼备类即可,不要过度追求也不可一味不管。
另外当斯嘎尔回归时,是会有类似治疗的生命回复,这个原理是斯嘎尔回来时,斯嘎尔的生命值回归,从而造成了“治疗的效果”了,虽然直接加成到生命值中,但是这个效果经过测试是不算治疗的,也就是风语者、符能盔甲、振奋等等都无法提升这个效果~
乘骑Q技能是克烈主要的伤害技能,对小兵拥有50%的额外伤害,并且命中英雄、大型野怪时可以触发二段效果——一段伤害命中后1.75秒后造成二段伤害,相当于一段伤害的两倍。对比一些别的上单英雄的技能,克烈的Q总伤害实属不低啊,并且拥有很强的加成(最高1.8额外AD的加成)。而非乘骑的Q技能就稍显疲软了,更多是为了拉开距离和回复勇气来使用。
W技能则是一个用于对拼爆发的技能,唯独有一个缺点——不好控制,它没有主动开关,只要CD一好、你一普攻,他就开始计算持续时间和次数,如果敌人可以看到你没有W,可能会抓到这个空档来骚扰你,你也会因为没有W技能而少了很多的伤害。
E技能只能在乘骑下使用,类似鳄鱼的E技能,当命中英雄或大型、史诗级野怪时可以触发二段E,再次使用会对着目标再次发起冲锋,一段E和鳄鱼类似,但二段E就有点怪了,在一定范围内,不管你是在前在后,都会再向着目标冲锋,如果你在逃跑的时候,可不要手贱再按E技能了~ E技能在对拼时很灵活,EA的操作既可以躲技能也可以提升伤害。
R技能很多人没搞明白怎么回事,首先只能乘骑使用,冲刺时还有护盾;其次克烈发起冲锋后,是不能像塞恩那样手动停车,对,他没有刹车,只要跑到目标地点才停,所以怎样设立目标地点也很重要,不要冲过头了啊;在冲刺时会在身后留下一条加速的轨迹,队友在上面会享受不俗的加成,配合轮子妈等有AOE加速的英雄,你们五个人会像疯狗一样;最后当冲刺过程中如果有敌人在一定范围内,那么会中断冲刺直接冲向目标,类似人马的E技能效果吧,造成不俗的伤害,根据对方最大生命值,随意非常适合开团用。
战前准备篇
符文
克烈是一位物理近战的英雄,红色攻击力*9和黄色护甲*9没有太大争议;其本身还是一位无蓝条的英雄,对于技能的搭配还是比较多的,所以面对非法系敌人蓝色完全可以选择固定减CD*6+成长减CD*3以达到满级10%的减CD效果;对于精华的选择,虽然克烈W技能比较依赖普攻的速度,但是个人觉得W技能本身提供的150%的攻速完全够用了,不如多来一点攻击力提升QE技能的伤害,克烈技能的加成很高,乘骑下的Q技能最高可以到1.8*额外AD加成,而E技能也能达到1.2*额外AD的加成,所以精华最终选择了固定攻击力*3。
天赋
基石天赋点出“战争热诚”,克烈是极具攻击性的英雄,结合技能有很强的爆发伤害能力,而热诚就是为了配合W技能而准备的,W的攻速可以让克烈快速完成热诚的积攒,配合其他技能的A技能A的操作,可以尽可能多的打出伤害。
攻击系点出巫术、双刃剑、吸血、恃强凌弱、护穿。选择巫术是因为克烈的QE技能伤害很足,提升技能伤害比较重要。
坚决系点出治愈、硬化皮肤、老兵伤痕、洞悉,没什么争议。
克烈的天赋选择目前比较自由,都有不错的表现,还有以点出“不灭之握”为核心的坦克流打法,和上面相比就是把热诚和护穿换成坚决系的灵敏和不灭。
还有回复性打法,适合对线期赖线、中后期有比较强的持续战斗能力,将热诚换成“战争领主的嗜血”即可。
召唤师技能
选择引燃提高击杀成功率。闪现必备。路人局TP并不好用,如果开黑,可以选择TP。
英雄克制与搭配
最佳搭档:千珏、轮子妈、诺手
千珏、天使的大招非常适合克烈在斯嘎尔逃跑时使用,无敌的状态可以让克烈安稳的召回斯嘎尔并成功勇往直前的反打敌人一波。
轮子妈等拥有AOE移速加成的队友,配合克烈的大招,不论是开团还是逃跑都有非常好的效果,后期1000+的团队移速,让对手真的都感觉无奈了。
诺手、盖伦等手短腿短的英雄,如果有了克烈大招的加持,让他们能在克烈大招的范围内打团,那么他们的威胁力会直线上升,腿短的问题迎刃而解,让对手看到如此魔王还无法被限制,自然是恐怖异常。
最被克制:冰女、风女、小炮
作为近战战士,没有强控的话,基本都容易被上单冰女治的服服帖帖的,依靠E技能近身,很容易被冰女W控制Q减速,即便你的乘骑Q能抓到她,人家一个E就走的远远的。
说到克制没有强控、强突进的英雄,怎么能少的了保后排大师——风女。Q、R技能,就会让克烈无奈到不要不要的。
ADC们特别是小炮、女警这样射程远有位移或击退的英雄,同样会让克烈有种打不到还挨打的感觉~
基础进阶篇
技能加点
主Q副W,一点E,有R点R。Q技能的伤害能力很强,作为主加技能没有太大争议,而W和E技能该如何选择呢?副W则是在中期的对拼、爆发能力有一定提升,但是需要配合一定装备,如果没有装备支持,只有面对高血量的敌人有不错的表现;而副E技能,则是在中期的团战中更为灵活,不易被有位移的敌人风筝。
出装推荐
推荐①
解析:半肉偏输出,这套装备的输出能力优秀的同时保证了不俗的生存能力,适合对抗没有强控制的阵容,很容易让克烈在其中大杀四方。配合热诚或者嗜血天赋一个更高的伤害一个更强的回复,非常好用。
黑切作为综合属性提升的装备非常适合克烈,移速的提升让他可以更好的黏人、减甲和攻击等属性让其伤害能力有所提升、血量也保证了其生存能力,所以作为了核心大件。
中期装备以小饮魔刀+护甲鞋的搭配,满足双抗的提升,在弥补一个死亡之舞,既保证伤害的提升还能变相提高一定的生存能力,并且克烈的技能物理伤害很高,死亡之舞的吸血配合起来非常好用。
最后补齐大饮魔刀和护穿即可,最后来一件春哥甲提高容错率。
备选装备里九头蛇和克烈的W配合起来效果很好,有很强的AOE小爆发,缺点就是容易身板太脆,适合面对不是爆发伤害的敌人;幽梦刀则是在中前期游走的一件不错的装备,前期属性很好用,配合克烈的QE技能,敌人想跑基本很难;破败则适合对抗高血量低护甲的敌人;血手这个装备更适合对抗魔法伤害不高、伤害多为持续伤害的敌人,不易被一套打死,还能有很强的反打能力。
推荐②
解析:坦克流出装,这套装备仅用黑切配合W技能以叠加减甲并造成伤害,更多的是配合高双抗和不俗的血量,配合不灭之握打出伤害和回复。
黑切作为核心就不多说了;中期选择板甲搭配水银鞋提高双抗和血量;后期补齐双抗类装备兰顿、振奋,配合春哥甲有很强的生存能力,并且配合W技能和黑切依然有不错的伤害能力。
备选装备中冰锤非常适合黏人,Q小控制、E突进配合冰锤可以很好的黏住绝大部分敌人;巨型九头蛇适合配合高血量的装备,配合W技能可以打出非常客观的伤害;女妖可以替代振奋,面对高爆发有先手控的敌人使用;传送门配合春哥甲可以有很强的双抗,很合克烈的选择。
最终技巧篇
对线技巧
对线期,一级可以利用Q技能骚扰,Q技能不计入小兵仇恨中,非常好用;二级就要根据对手来看了,如果对手有突进或者喜欢打对拼,那么W技能是不二之选,而如果对手是非常灵活的敌人或者依赖非指向性技能,那么E技能的二段位移都会让敌人崩溃;三级以后多以Q技能打出伤害为主,当有W技能时,配合QE技能的小控制加突进,让W可以很好的打完,短时间内可以打出很多的伤害。
另外Q、E技能是可以一块释放的,不论Q、E还是E、Q,都可以同时释放,通常EQ二连的同时释放是可以让敌人没有足够的反应时间,以保证Q的命中率,并且利用E的近身,让敌人即便再次位移,也可以再用二段E近身,很难逃离成功。但是这也考验了预判能力,如果QE都空了,那就尴尬了。
团战思路
没有强控的克烈在团战中就像一个搅屎棍一样,Q技能不仅可以对对方后排使用,让他们和你拉近距离,也可以在你打敌方没有位移的后排的同时对敌方前排造成一定的拖延作用,让他们的灵活能力得以下降。而E技能的二段作用就很广了,不仅仅可以二段突进主要目标,也有其他灵活的方式,比如:突进敌方前排,得以够到敌方后排英雄,配合QW技能打出一定伤害,并在E二段结束前再次突进回来,以保证一定生存能力。
克烈在团战中因为没有强控,更多依赖Q技能的小控制和E技能的灵活,配合W技能打出伤害,所以非坦克出装的克烈,完全可以考虑在己方坦克进场后再进场。如果真需要你吸收伤害,如坦克流,那么克烈在进场时利用斯嘎尔吸收大量伤害,下来后配合QW技能快速回复勇气,等斯嘎尔回来等于变相的治疗自己,拥有很强的吸收伤害能力(这个套路非坦克流最好别玩,敌人很容易在你没有基友的时候轻易杀死你)
结语:
克烈是一位能抗能打的英雄,但是独特的被动机制和纳尔类似,有一些不太好控制,并且血量对自身没有加成也让克烈自身优点脆皮。出门因为基友的加成,让其在一级属性里相当不错,非常显肉。整体较为新颖的玩法一定会让大家喜欢的。
笔者个人觉得除开刚出来时很多人不熟悉技能等原因造成的胜率不稳定,未来克烈应该是一位重装战士型上单英雄,毕竟相比输出类英雄,克烈下马(额,蜥蜴)以后的能力稍差,没有坦力支持,很容易找不回好基友了。最后希望大家看了这篇攻略得以用好克烈~