原神:这才是须弥最需改进的地方,不是剧情,策划该换人了!
原神这才是须弥最需改进的地方,不是剧情,策划该换人了!那就是解密,虽然须弥的解密复杂了一些,但是没有条理性,或者说是不合理!
机关不是难,而是不合理! 比如说端游古墓丽影系列才叫难,但是很合理,不看攻略,多思考也能通关。原神有的解迷不看攻略,想都不要想。原神有的解谜不是不知道怎么解,而是根本不知道解谜在哪里。
特别是有些任务一点线索没有。有的当前是否能解也不说,比如须弥我通了,那个圣章石三角石碑上的我已经全部点亮,说是让我去找捷德。大爷的一点提示没有,我教令院翻了一个底朝天网上。稻妻的机关已经让我不耐烦了,须弥沙漠的更恶心,完全提不起欲望去玩。
最该更新的是大地图设计思路,不要一味复杂化大地图,原神好评度最好的一直是蒙德和璃月地图,哪怕现在长草期,我都愿意去蒙德和璃月看看,真的比稻妻、须弥地图好多了,现在除非做活动、打材料,基本不去稻妻了!
后续的地图能不能别那么复杂大洞套小洞,洞里还有坑。最关键小地图还看不了,走的迷糊。有时候跑到任务点,是在地下。洞口又找不到。不过主线迟早要做,要不以后丹枫去不了,其他的就爱莫能助了。
不过有人说要pvp,那是不可能的,原神是单机要PVP干什么,玩原神玩得就是一个轻松惬意,能随时拿起放下的游戏,不像王者开打了就必须打完,还有其余游戏整点登陆活动什么的。
其实须弥机关解谜不算难,就是繁琐,总要切不同元素属性的角色,机械系重复高。还是蒙德璃月的轻松,画面色彩愉悦。应该给氪佬提供一个更难的副本。要那种队伍全部得满命满精,才能够勉强通关的副本。平民压根就碰不得的那种副本。还有人说开发新深渊才是正解,肝了这么久角色练度拉这么高结果总搞些解密啥的有啥意义。
其实米哈游是一个文化公司, 想想手上的IP,如果改编成动漫、电影 ,大概够米哈游吃三辈子的,游戏只是IP的起点而已。米哈游就赢在别的厂商都疯狂捞钱的时候搞创新。
而且原神是赚国外的钱,原神Ps平台亚洲销量第一,欧美那边国家也基本上前十。而且原神创下手游营收达到十亿美金世界记录,用时6个月。