王者荣耀:逆风局一打二,肉装流的夏侯确实能打能扛
在王者荣耀中,看一个英雄上分稳不稳,一是看能不能带节奏,二是看团战强不强,三是看容错率。夏侯惇在对抗路中,就是一个能打能扛,容错率非常高的英雄。
从单排的角度上来看,夏侯惇不如芈月,但他团战的作用更大,承伤能力更强。从控人的角度上来看,夏侯惇不如老夫子,但他容错率更高,只要大招在手,被抓的时候可以轻松跑掉。而老夫子,如果不带闪现,出去非常容易被抓。
事实上,很多对抗路英雄不是打不过对手,而是经常在关键时刻被抓,导致经济越来越差。因此,一个能打能扛,逃跑能力又强的英雄,在对抗路是非常香的。
特别是红莲斗篷的改版,对于夏侯惇来说非常不错
全肉流的坦克,最怕的就是吸血流,因为全肉流意味着伤害低,遇到一些吸血高,伤害高的英雄,坦克造成的伤害,可能还没人家回血多,自然无法造成太大的威胁。红莲斗篷增加了重伤效果,可以削减对手35%的治疗效果,这种情况下,夏侯惇全肉就没有什么压力了。
夏侯惇二技能可以套盾,血量低的时候,还能通过技能或者普攻回血,全肉出装的话,本身就非常难杀。要是再给夏侯惇带个弱化技能,一两个人,还真抓不死夏侯惇。甚至在团战中,被五人围攻,开弱化也能坚挺很长时间。
出装夏侯惇出装
抵抗之靴、红莲斗篷、极寒风暴或者不祥征兆、冰痕之握、永夜守护、血魔之怒
要是有吕布的话,血魔之怒换纯净苍穹,因为真实伤害可以无视护盾,唯一能在后期克制夏侯惇的就是吕布和典韦这种真实伤害。不过,在前期,夏侯惇可以压着吕布打。
其实,从续航的角度上来看,最适合夏侯惇的魔抗装备是不死鸟之眼,这件装备可以增加回血效果。而夏侯惇的被动回血都快赶得上程咬金了,要是有不死鸟之眼,残血的时候可以轻松回满。只不过,实战的话,效果没有那么理想。比如,团战的时候,夏侯惇残血被控,无法造成伤害,自然就无法回血。单挑的时候,夏侯惇打出被动后,对手就跑了,这时候也无法回血,除非附近有兵线。
打团思路
夏侯惇的大招CD非常短,给一些减CD装备的话,一次团战使用两次都没问题。不过,进场之前,一定要等队友,最好是打野已经绕后的时候再上,吸引火力之后,打野进场就没有什么压力了。否则,要是进得太早,对面打完一套技能之后,CD又好了,如此一来,夏侯惇的牺牲也就没有意义了。
如夏侯惇这种比较肉的边坦,最适合搭配的辅助是孙膑,一是他的技能可以加速,二是可以在两秒后回一波血。本来夏侯惇就特别难杀,要是进场之后被集火,然后两秒又回一波血,那就真成了打不死的小强了。